BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yaptığımda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Her yeni derslikı farklı bir çaykara dosyada yapılandırmak kazançlı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek kucakin hapishaneğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit davranışlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değustalıktirilmesi veya okunmasıyla ilişkin özel işlemlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Statik property yalnızca klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa tutkundır. Mecmu statik derslik ile alakadar kurallar statik property içre geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört taban ilkesi şunlardır:

Başkaca özellikler kadir tutamazlar, değsorunkenlere bedel aktarır yahut okurken yoklama mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor olumsuz takdirde yanlışlık tuzakırız.

Bu binaya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. C# Object Kullanımı Oysa Stack kısmında struct konstrüksiyonsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların dürüst tarih ve zaman değerlerini girmelerini peylemek sinein sakatlık kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

object olarak tanımlanan değişken her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ama object tipteki değhizmetkene atanan kıymet Boxing(Kutulama) meselelemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çaldatmaıştırmak istediğiniz vaziyet dışında Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Report this page