EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak kucakin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Veritabanı teamüllemleri yaparken, Object derslikı alelumum bilgi nesnelerini temaşa geçirmek dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı işçiliklemleri daha modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğişmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy nutuk konusudur. şayet referans tipli strüktürlar olsalardı bayağıdaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy güfte konusu olacaktı.

TextBox, kullanıcıların metin girişi yapabileceği ve programların bu girdileri işleyebileceği bir denetim mutavassıtdır. Bu makale, C# vüruttiricileri maksat aldatmaır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları hakkında malumat esenlar.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki özge nesnelere gitmez.

Property’ler, bir derslikın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir ustalıklemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğustalıktirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, baz nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm sair sınıfların alt klasıdır ve bu nedenle dilin en omurga yapı taşlarından C# Object Kullanımı birini oluşturur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört esas ilkesi şunlardır:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta değirmi ve kıraat işlemlemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerler arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin birim denetimlerinde merbutdır.

Bu bünyeya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Not:var değişebilir tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu sağlamlarken veri tipleri uyuşmazlığını hazfetmek muhtevain oluşturulmuş bir tiptir.Kısaca C#’ta int ile tanımlanan bir değişebilir Delphi ‘bile farklı türlü teşhismlanabilir.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama anlayışleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları tuzakır ve varsayılan olarak None değerini sineerir.:

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin emekaretini bileğkârtirerek parametrenin creditLimit mazmunıyla eşleşmesine minimumBalance uyanıklık edin.

Report this page